随机波动

【随机波动004】房贷总是要还的,不在城里就在岛上

【随机波动004】房贷总是要还的,不在城里就在岛上

当全世界的人们因疫情原因纷纷居家隔离,一款以“移居孤岛”为主线剧情的游戏引发了新的一轮线上社交风潮。现实世界中的人们被迫活成了一座座孤岛,而在《集合吧!动物森友会》里,玩家成为了真正的“岛主”,开始了在无人岛上狩猎采集的田园生活。这款由日本游戏巨头任天堂推出的主机游戏发售首周即创下250万套的销量,甚至反向带动了Swtich主机的销量,导致Switch大幅溢价,甚至一机难求。 在本期节目中,游戏小白之琪和适野再次请来了游戏研究学者孙静,与她聊了聊动森背后的文化意涵。在孙静看来,绝大部分游戏都是一个经济系统,是对现实资本体系的摹写,而在动森这样一个高级版的农场游戏中,玩家要用都市化的符号去改写乡村、田园的符号,从而实现发展和扩张,这与资本主义在全球崛起的历史暗暗相合。 另一方面,那些在现实生活中掌握着更多“游戏资本”(gaming capital)的人,才有资格成为动森的玩家,他们有钱有闲又有知识,能够承受主机和游戏的溢价,掌握购买渠道,懂得辨别真伪,并且舍得花时间经营自己的小岛。动森的“出圈”或许只在于打破了硬核玩家和休闲玩家的界线,玩得起动森的人依旧是所有游戏玩家中的上层,只不过他们吸引了更多的媒体注意力而已。 在孙静看来,游戏与现实的对照关系正说明,游戏和其他的艺术作品一样,都是在一种集体无意识中生产出来的。正因如此,现实中的“房奴”也很难在游戏中的无人岛过上逍遥的日子,房贷总是要还的,不是在城里就是在岛上。 【本期主播】 傅适野,媒体人,新浪微博@ssshiye 张之琪,媒体人,新浪微博@CyberZhiqi 【本期嘉宾】 孙静,游戏研究学者 [05:06] 任天堂的大部分游戏都有全家乐的性质 [08:05] 任天堂的套路就是软件搭配硬件一起卖,本质是一种技术快消品 [12:46] 任天堂的“曲线救国”策略:先取悦主妇,再“俘获”孩子 [15:07] 为什么动森容易引发现实中的peer pressure [19:34] 大部分的游戏都是一个经济系统,是对现实资本体系的摹写 [21:58] 动森是一个高级版的农场游戏,玩家要用都市化的符号去改写乡村、田园的符号 [25:59] 我们能否在游戏里选择一种不一样的生活? [30:12] 动森里的“家”是本雅明笔下的中产居室幻景吗? [36:35] 何为玩家的“游戏资本”(gaming capital)? [40:51] 工作空间和生活空间重叠,会给劳动者带来极大的压力 [46:44] 动森里的动物有等级吗? [48:15] 动森的孤岛设定反映了日本社会怎样的现状? [52:27] 玩能匹配4K电视的小霸王,是一种什么体验? [56:13] 在中国的游戏玩家中间,只有顶层是比较可见的 [58:23] 在重大的公共危机之下,游戏能做些什么? [1:02:46] 独立游戏人和独立电影人有什么不同? 【本期节目中提到的书籍和文章】 邓剑,《<动物森友会>的晚期资本主义想象力》(https://mp.weixin.qq.com/s/psUZIHTPQqb4UJ-qs0dxXA) 张骊,In Search of Paradise: Middle-class Living in a Chinese Metropolis [法]乔治·佩雷克,《物:60年代纪事》 [日]井上理,《任天堂哲学》 Mia Consalvo, Cheating: Gaining Advantage in Videogames 【本期节目中使用的音乐】 《游戏机》,by马飞,选自《当初就不应该学吉他》 《超级玛丽》,选自《A9VG怀旧游戏音乐精选100》 【关于随机波动】 感谢大家收听,你可以在微信和微博搜索随机波动StochasticVolatility,关注我们,也可以关注官网www.stovol.club ,还可以在苹果播客、spotify、pocketcast等泛用型客户端收听我们的节目(复制rss feed:http://www.stovol.club/rss 可手动添加节目)。如果你喜欢我们的节目,别忘了在苹果播客给我们五星好评,也可以通过支付宝(账户zhangzhiqi@symbolicpodcast.com)给我们打赏。

Duration: 1 hr 5 min

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